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我的世界彩色字体怎么设置 使用彩色字体教程

2018-01-10来源:游戏狗整理作者:帅帅的藕霸

我的世界彩色字体怎么设置?使用彩色字体教程。在我的世界游戏中,彩色字体制作并不是不可能的,为了给自己的世界增加一分色彩,所以大家最近会问我的世界彩色字体制作教程!彩色字体怎么做?

我的世界彩色字体制作教程

代码:

首先执行这个代码以获取一个告示牌:

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"say u00a72u00a7l

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/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"say u00a72u00a7l

然后将其放在地上,并右键,该告示牌处就会出现一个命令方块,点开一看,呀,你就会看见彩色字体俨然在里面了~

我们将这个指令拆开来看,告示牌无非就是放置一个具有{Command:""}数据值的命令方块。受数据值影响,被放置的命令方块中包含了指令say u00a72u00a7l

之所以同样的指令会出现两种截然不同的效果,其实就是json代码没被转换啦。想要让它被转换,就得要让它在json格式中。例如/tellraw @a

[{"text":"u00a72u00a7lGanxiaozhe"}],执行后发现其输出为有色字体,则成功转换啦。利用这个特性,我们只需要在tellraw加上点击事件"clickEvent",其中代码为放置一个有Command:""的命令方块,则就能借助json的转换来打出颜色代码啦。

如果你不知道颜色对于的转义码,下面这张颜色对照表没准能帮到你

该颜色代码适用于所有指令,不限于say,tellraw,title,give的display,summon的customName...

注意:

按照上述结构,执行下方指令应可得到一把金色加粗名字的木剑

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"give @p wooden_sword1 0 {display:{Name:"u00a76u00a7l轻剑"}}"}"}}"}}

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/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"give @p wooden_sword1 0 {display:{Name:"u00a76u00a7l轻剑"}}"}"}}"}}

可将它激活,却出现了这样的反馈信息数据标签分析失败:Unexpected token '' at: u00a76u00a7l轻剑"}}"}"}}"。我们分析一下value中的内容,不难知道其是放置一个有指令也就是有Command数据标签的命令方块。而其格式为Command:"",是通过引号来划分哪些是属于数据标签Command的"管辖"范围。这样一来,很明显在上面指令中Name后面的引号将Command数据标签结束了。变为了/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:"}u00a76u00a7l轻剑"}}。同样的,上面Command:数据标签后面加""的原因是为了区分value和Command的结束位置。我们也给Name加上斜杠来区分它与Command的结束位置,指令如下

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:"u00a76u00a7l轻剑"}}"}"}}"}}

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/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:"u00a76u00a7l轻剑"}}"}"}}"}}

当引号太多时,你也许会感到十分烦恼,为了优化代码数量,在这里可以不为其添加引号,指令如下

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:u00a76u00a7l轻剑}}}"}}"}}

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/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{"text":"右键戳我=w=","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:u00a76u00a7l轻剑}}}"}}"}}

执行上述代码,你会得到一个与添加了斜杠所获取的完全一样的物品。

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