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我的世界简易拉杆密码门制作教程

2013-02-27 11:48来源:游戏狗亦真亦假

效果:外观类似1.3的雨林神庙里面的密码门 只是原理不同

n个拉杆 密码最多尝试2^n次被破解

比如设置10个拉杆 密码尝试1024次才能够被破解

当然这东西防君子不防小人 要是想破了密码直接挖墙就能过去

原理:原理很简单 涉及到逻辑电路部分也很简单 我尽量用通俗易懂的文字说明

整个原理就是有两组拉杆 一组封闭 一组放在门口 一旦两组拉杆输出信号完全匹配 就输出红石信号开门 否则关门

利用红石逻辑电路

其中 异或门 可以实现比较两端信号的功能

假如两端信号相同 输出0(火把灭) 信号不同 输出1(火把亮)

一个异或门可以比较两个信号 也就是门口有几个拉杆 就需要几个异或门

是利用一个异或门的 也可以看成是1位密码门

接着用或门 将所有异或门输出信号和在一起 输出到铁/活塞门上

和双控门不同:密码门只能使用异或门 同或门会在信号相同情况下输出1 那么将无法用或门连接 要用到与门 这样很麻烦 简单的方法就是 :多个异或门+或门

接下来 我就用5位密码门来演示 内容包括 异或门 或门 纵向传输(这个很实用)

首先是一个超平坦世界= =

先摆好一堆拉杆(我用5位密码演示) 输入密码用 在旁边放一个门

后面摆5个红石中继器 避免信号互相干扰

看 没有干扰吧

在背面做同样的事情(你也可以选择后弄这边的 因为现在暂时无法控制间距)

在中间摆放异或门 对于异或门的设计方案可以在wiki中查找 这里就随便选了一个方案

第二个异或门

第一个异或门的输入端很好解决了 第二个异或门就要用到了纵向传输

纵向传输在wiki上有介绍 我简单介绍一下

这里是输入端 由下至上传递信号 所以要用到向上传输

摆放方法就是 方块 火把 方块 火把 奇偶会影响传输后的信号是否同传输前的信号(等于加了一个非门) 但是密码门就不用考虑这个问题了 要错左右两面一起错 只要比对信号是否一致就可以了

如图 方块 火把 方块 火把 这样摆放 就可以向上传输信号

就是这样 摆放五个异或门 纵向传输输入信号

输入信号处理完成 接下来处理输出信号(为了方便 我把门换了个位置)

现在看到的是输出端

我是利用这种方法进行向下的纵向传输的

这样的速度比较快(wiki上说的) 并且在传输的过程中 将输出端接入 就是一个或门了

通俗的讲 就是把输出端接到一根竖着的线上

在门下方布线

将纵向传输的末端连过来就可以了

效果测试:

先设定密码 上下上下上

门外拨上下上下上 门开了

否则 门是关的

这个东西看起来很复杂 很大 实际上很简单

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